Es gab schon lange nichts mehr von mir zu höhren, desshalb komme ich jetzt mit nem Tutorial.
Es beinhaltet mein Springscript für Anfänger und mein Brückenscript.
Beides erkläre ich nunmal:
Brückenscript:
Man kann ja schön Mappen, aber man kann immer nur über Brücken gehen, unten durch geht nicht, jedenfalls nicht ohne Mappingfehler etc... .
Desshalb habe ich mir ein Brückenscript asugedacht.
Man nehme eine Map, in meinem fall 004Mountain.
Danach verändert man im Tileset die Grafik die man gerne als Brücke benutzen will, und gebe ihr die Prioity '1'.
Jetzt kommt der Code:
Man mappt mit Events (ab 1.02 enthalten, tielset als charset) die Brücke.
Nun kommt der Code wirklich:
Für den anfang der Brücke nehmen wir folgenden Code:
@>Conditional Branch: Player is facing Right
@>Control Switches [beliebigerswitch] 0 OFF
@>
: Else
@>Conditional Branch: Player is facing Left
@>Control Switches: [beliebigerswitch] = OFF
@>
: Else
@>
: Branch END
@>
: Branch End
@>
So sollte das nun aussehen!
Am anderen Brückenkopf machen wir denselben Code, nur umgekehrt, also Right?Left.
Dazu stellen wir das Event auf: Playertoutch
Die mittleren Brückengrafiken stellen wir auf:
1te seite:
Always On Top
Und auf der zweiten seite:
[beliebigerswitch]+normale grafik, kein Alwys ON top mehr nötig.
Nun haben wir bereits das Brücken script ![]()
http://www.savefile.com/files/622247
Oben: Demo
Springscript
Der code ist ganz einfach:
Erstmal auf Playertoutch stellen, danach machen wirs so:
Set Mouve Rout:
Jump +4 -3
Als Beispiel, kann man beliebig varrieren, will man mehr flexibilität:
Conditional branch: Player Facing Right:
Set mouve Rout: Jump: +0-0
Player Facing left: Jump: -0+0
Die Zahlen kann man beliebig varrieren!
Have Fun^^
~Ragnai
http://www.savefile.com/files/622247
PS: Man verzeihe mir die Maps ![]()

