Ingame Befehle eindeutschen (1oo% LEGAL)

#1

Hallo Forum....
Ich hab im Netz eine Word-Datei gefunden, indem ganz genau
erklärt wird, wie man sein RMXP Game "eindeutscht".
Nähmlich muss man im Skript Editor einige Sachen
einfach austauschen und das ist 100% LEGAL.


Könnt ja hier closen, wenn's nutzlos oder schon bereits hier
im Forum steht....


Gruß Draqon


Einfach die Zeile mit dem neuen Code austauschen:

RPG-Maker XP legales eindeutschen
Autor unbekannt


Einkaufen
Frage beim Einkaufen in “Window_ShopCommand“. 
Zeile 18: @commands = ["Kaufen", "Verkaufen", "Schließen"]


Wie oft man das ausgewählte Item bereits besitzt in “Window_ShopStatus“.
Zeile 36: self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "Besitz")


Helden Namen Eingeben
Bestätigung des Namens “Window_NameInput“. 
Zeile 58: self.contents.draw_text(225, 9 * 32, 64, 32, "OK", 1)


Kampf
Frage, ob kämpfen oder flüchten in “Window_PartyCommand“. 
Zeile 17: @commands = ["Kämpfen", "Flüchten"]


Titelmenü
Fragen im Titelmenü in “Scene_Title“. 
Zeile 37-39:
s1 = "Neues Spiel"
s2 = "Spiel Laden"
s3 = "Spiel Beenden"


Speichern
Frage beim Speichern in “Scene_Save“. 
Zeile 12: 
super("Auf welcher Datei möchtest du speichern?")


Laden
Die Frage beim Laden in “Scene_Load“. 
Zeile 28: super("Welche Datei möchtest du Laden?") 


Ende
Im Spielmenü in ”Scene_End”. 
Zeile 13-15:  
s1 = "Zum Titel"
s2 = "Spiel Beenden"
s3 = "Abbrechen"


Menü
Im Spielmenü in “Scene_Menu“. 
Zeile 13-15:
s4 = "Status"
s5 = "Speichern"
s6 = "Spiel beenden"


Status
Für Erfahrung in “Window_Status“. 
Zeile 40: 
self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "Erfahrung") 


Für nächstes Level
Zeile 41:
self.contents.draw_text(320, 80, 90, 32, "Nächstes Lv")


Für Ausrüstung 
Zeile 46: 
self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "Ausrüstung") 


Speicherpunkte
Im Speichermenü in “Window_SaveFile“. 
Zeile 46: 
name = "Datei #{@file_index + 1}"


Zeit
Die Zeitanzeige im Spielmenü in “Window_PlayTime“. 
Zeile 24:
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Spielzeit") 


Schritte
Gemachte Schritte im Spielmenü in “Window_Steps“. 
Zeile 24: 
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Schritte") 


Kampfschaden
Anzeige im Kampf in “Game_Battle 4“. 
Zeilen 391,189,195,301,308,413: 
self.damage = "nicht getroffen"


CRITICAL
Um CRITICAL im Kampf zuändern. Das Script RPG_Sprite erstellen und in den Zeilen 81-86 CRITICAL durch einen Text deiner Wahl ersetzen.
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#2

Was soll das denn jetzt?
Ist für mich ein ganz normaler Beitrag


[Edit bei Tearsof-theMoon]
Diese Beitrag ist ein Kommentar auf einen vorherigen Beitrag den ich gelöscht habe da dieser Spam war.

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#3

wo fügt man das ein?

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