Hallo Forum....
Ich hab im Netz eine Word-Datei gefunden, indem ganz genau
erklärt wird, wie man sein RMXP Game "eindeutscht".
Nähmlich muss man im Skript Editor einige Sachen
einfach austauschen und das ist 100% LEGAL.
Könnt ja hier closen, wenn's nutzlos oder schon bereits hier
im Forum steht....
Gruß Draqon
Einfach die Zeile mit dem neuen Code austauschen:
RPG-Maker XP legales eindeutschen Autor unbekannt Einkaufen Frage beim Einkaufen in “Window_ShopCommand“. Zeile 18: @commands = ["Kaufen", "Verkaufen", "Schließen"] Wie oft man das ausgewählte Item bereits besitzt in “Window_ShopStatus“. Zeile 36: self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "Besitz") Helden Namen Eingeben Bestätigung des Namens “Window_NameInput“. Zeile 58: self.contents.draw_text(225, 9 * 32, 64, 32, "OK", 1) Kampf Frage, ob kämpfen oder flüchten in “Window_PartyCommand“. Zeile 17: @commands = ["Kämpfen", "Flüchten"] Titelmenü Fragen im Titelmenü in “Scene_Title“. Zeile 37-39: s1 = "Neues Spiel" s2 = "Spiel Laden" s3 = "Spiel Beenden" Speichern Frage beim Speichern in “Scene_Save“. Zeile 12: super("Auf welcher Datei möchtest du speichern?") Laden Die Frage beim Laden in “Scene_Load“. Zeile 28: super("Welche Datei möchtest du Laden?") Ende Im Spielmenü in ”Scene_End”. Zeile 13-15: s1 = "Zum Titel" s2 = "Spiel Beenden" s3 = "Abbrechen" Menü Im Spielmenü in “Scene_Menu“. Zeile 13-15: s4 = "Status" s5 = "Speichern" s6 = "Spiel beenden" Status Für Erfahrung in “Window_Status“. Zeile 40: self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "Erfahrung") Für nächstes Level Zeile 41: self.contents.draw_text(320, 80, 90, 32, "Nächstes Lv") Für Ausrüstung Zeile 46: self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "Ausrüstung") Speicherpunkte Im Speichermenü in “Window_SaveFile“. Zeile 46: name = "Datei #{@file_index + 1}" Zeit Die Zeitanzeige im Spielmenü in “Window_PlayTime“. Zeile 24: self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Spielzeit") Schritte Gemachte Schritte im Spielmenü in “Window_Steps“. Zeile 24: self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Schritte") Kampfschaden Anzeige im Kampf in “Game_Battle 4“. Zeilen 391,189,195,301,308,413: self.damage = "nicht getroffen" CRITICAL Um CRITICAL im Kampf zuändern. Das Script RPG_Sprite erstellen und in den Zeilen 81-86 CRITICAL durch einen Text deiner Wahl ersetzen.